銀幕的亮度系數(shù):
(1)當(dāng)銀幕是理想漫散銀幕時(shí):Bα=BO,Rα=1。
(2)當(dāng)銀幕是實(shí)際漫散銀幕時(shí),亮度Bα在近法較大幅度內(nèi)與。α角無(wú)關(guān),僅在α接近90度時(shí),亮度才有所降低。所以漫散反射銀幕的光能量分配在一定范圍內(nèi)是均勻的。觀看者在此范圍內(nèi)觀看銀幕時(shí),亮度大致相同。
(3)當(dāng)銀幕是方向性漫
散銀幕時(shí),在銀幕法線(假定入射方向沿法線)方向的某個(gè)范圍內(nèi)Bα可以大于BO,因而Rα>1,但隨著α角的增大,Bα不斷減小,Rα則隨著不斷減小。當(dāng)α超過(guò)一定值時(shí),Rα即小于1,其亮度特性曲線如曲線3所示。由于方向性漫散銀幕對(duì)入射的光能量在空間的不同方向上重新分配,光線集中在某個(gè)方向上,電影銀幕價(jià)格,其亮度系數(shù)大于1,但是這些方向上的亮度提高是依靠降低其它方向上的亮度來(lái)實(shí)現(xiàn)的,反射系數(shù)(或透射系數(shù))并未超過(guò)1。
3D電影的拍攝
3D 電影在拍攝的時(shí)候,就是用兩架攝影機(jī)模仿了人的眼睛。行內(nèi)有‘昆蟲眼’、‘人眼’、‘巨人眼’之說(shuō),如果要拍很近的景,兩個(gè)攝影機(jī)要像蒼蠅的眼睛一樣離得那么近。一般的話兩個(gè)攝像機(jī)之間的距離跟人眼差不多。如果要拍遠(yuǎn)景,兩個(gè)攝像機(jī)就要分得像巨人的眼睛那么開。根據(jù)拍攝距離的遠(yuǎn)近,有一個(gè)公式來(lái)算出兩個(gè)攝像機(jī)之間的距離應(yīng)該擺放得多遠(yuǎn)?!暗枪饪抗揭膊恍?,主要還是要靠經(jīng)驗(yàn)。有時(shí)候兩個(gè)攝像機(jī)可能會(huì)垂直著或是斜著放,然后再用一面鏡子,3D電影銀幕價(jià)格,才可以完成拍攝?!?/p>
1. 劇本討論。立體影片制作客戶的要求,電影院銀幕廠家,主要訴求點(diǎn),制作師交流與溝通。
2. 概念設(shè)計(jì)。業(yè)內(nèi)通用的立體電影流程前期制作,內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動(dòng)畫場(chǎng)景、角色、道具等的二維設(shè)計(jì)以及整體動(dòng)畫風(fēng)格(色調(diào),節(jié)奏,情緒,泥塑---魔戒,星戰(zhàn),綠巨人等)定位工作,給后面三維制作提供參考。
3. 分鏡故事板。根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進(jìn)行的實(shí)際制作的分鏡頭工作,手繪圖畫構(gòu)筑出畫面,解釋鏡頭運(yùn)動(dòng),講述情節(jié)。
4. 粗模。在三維軟件中由建模人員制作出故事的場(chǎng)景、角色、道具的粗略模型,為故事板做準(zhǔn)備。用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出。其中包括軟件中攝像機(jī)機(jī)位擺放安排、基本動(dòng)畫、鏡頭時(shí)間定制等知識(shí)。根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,在三維軟件中進(jìn)行模型的制作,是終動(dòng)畫成片中的全部“演員”。
5. 貼圖材質(zhì)。根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,對(duì)3D模型“化妝”,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作。
6. 根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P停ㄖ饕獮榻巧┻M(jìn)行動(dòng)畫前的一些變形、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等相關(guān)設(shè)置,銀幕,為動(dòng)畫師做好預(yù)備工作,提供動(dòng)畫解決方案。
7. 分鏡動(dòng)畫。參考劇本、分鏡故事板,動(dòng)畫師會(huì)根據(jù)Layout的鏡頭和時(shí)間,給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫,有人工設(shè)定關(guān)鍵幀,也有動(dòng)作捕o捉器。
8.燈光。根據(jù)前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,由燈光師對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛。
9. 3D效果。若干種煙、霧、火、水光效在三維軟件(Maya)中的實(shí)際制作表現(xiàn)方法。
10. 分層渲染。動(dòng)畫、燈光制作完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
11.用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。
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